Kā tas darbojas
Viens telefons. Laukums 5×5. Katrs ekrāns prasa tieši vienu gājienu. Lūk, visa cilpa.
Bērna daļa
Izglāb karali
Violetais tornis apdraud dzelteno karali. Bērns pavelk dzelteno figūru, lai aizsegtu līniju. Ja gājiens nestrādā, laukums vēlreiz parāda draudu, un bērns mēģina citu — mierīgi, bez skaļas “kļūdas”.
Dabū noslēpumu
Bērnam parāda vienu noslēpuma gājienu, un bērns ar to noķer sargu. No šī brīža bērns ir redzējis ko tādu, ko vairums pieaugušo nav. (Pašu gājienu šajā lapā apzināti nerādām.)
Uztaisi lamatu
Bērns noliek violeto torni uz viena no trim lauciņiem. Katrs lauciņš dod pieaugušajam citu mīklu.
Nodošana
Priekškara ekrāns paslēpj laukumu: “Iedod telefonu savam pieaugušajam.” Pieaugušais nospiež “Esmu gatavs” un redz tikai mīklu — bez mājieniem, bez punktiem, bez bultiņām. Bērns skatās.
Pieaugušā daļa
Viens gājiens
Izglāb dzelteno karali. Ja neizdodas, laukums parāda, kāpēc — un pieaugušais var mēģināt vēlreiz vai lūgt bērnam parādīt noslēpumu.
Bērns atklāj
Telefons atgriežas pie bērna, kurš izdara uzvarošo noslēpuma gājienu. Pieaugušais to redz pirmo reizi — no bērna.
Viens gājiens atpakaļ
Pieaugušais dabū atriebības gājienu: aizvērt bērna uzvaras ceļu. Tad bērnam jāatrod jauna atbilde. Abi nu ir spēlējuši īstu šahu — pa vienam gājienam.
Un tad?
“Nākamais noslēpums.” Pēc katras epizodes beigu ekrāns parāda trīs slepenās figūras (atklātas vai vēl slēptas) un nosauc nākamo. Katra epizode nes citu noslēpumu, citu lietu, ko bērns novieto, un citu veidu, kā pieaugušais kļūdās: Amazone šķērsli ignorē, Lielgabals to izmanto kā ekrānu, Sienāzis — kā tramplīnu. Plus šodienas lamata, kas mainās katru dienu — bez sērijām, bez soda par izlaistu dienu.