AhaMate

Privātums vienkāršos vārdos

AhaMate ir veidots bērniem un pieaugušajiem ap viņiem, tāpēc noteikums ir vienkāršs: nekādu bērnu profilu, un tik maz tehnisko datu, cik vien mājaslapa var atļauties.

Ko mēs nekad nevācam

Kas paliek tavā ierīcē

Tavi iestatījumi (valoda, skaņa, teksta izmērs) un īss vietējais spēles notikumu žurnāls glabājas pārlūka lokālajā krātuvē, lai spēle tos atcerētos. Tos var nodzēst ar pārlūka “dzēst vietnes datus”.

Ko mēs skaitām

Lai saprastu, vai spēle strādā, mūsu serveris skaita notikumus, piemēram, pirmais gājiens mēģināts, lamata uztaisīta, pieaugušais mēģināja (atrisināja / iekrita), nospiests “vēl vienu”. Katrs notikums nes: notikuma nosaukumu, uzdevuma id un iznākumu, spēles valodu, ierīces klasi (telefons / planšete / dators), pārlūka valodu un ekrāna izmēru, lapas ceļu (nekad daļu aiz #, kur dzīvo kopīgotā lamata) un — ja atnāci caur partnera saiti — partnera apzīmējumu, ko mēs ielikām saitē (nejaušs žetons norāda arī, kura kopīgotā lamata atvērta; tas nav piesaistīts personai). Mēs lietojam paši uzturētu Umami savā serverī: bez sīkdatnēm, bez trešajām pusēm. Umami no IP adreses un pārlūka tipa izveido apmeklējuma id skaitīšanai (tā pamatā esošā “sāls” regulāri mainās, tāpēc id tevi laika gaitā neidentificē); pati IP adrese analītikas datubāzē netiek glabāta, bet no tās atvasinātā pārlūka un operētājsistēmas saime un aptuvenā atrašanās vieta (valsts, pilsēta) — tiek. Kā jebkurš web serveris, arī mūsējais glabā standarta piekļuves žurnālus (IP adrese, laiks, lapa) apmēram divas nedēļas drošības nolūkos, tad tos dzēš. Mēs neveidojam profilus starp vietnēm vai sesijām.

Izaicinājuma saites

Ja dalies ar lamatu, saite satur tikai uzdevuma id, valodu un nejaušu žetonu — nekad vārdu. Pēc 30 dienām saite tiek atzīmēta kā beigusies (pats uzdevums paliek spēlējams).

Kas mēs esam

AhaMate veido ShapeLoop OÜ, Igaunija. Jautājumi: hello@ahamate.app. Ja kaut kas šeit mainās, vispirms mainās šī lapa.